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Le 20 Juin 2008 à 12h18
Liste des annonces des admins

Néo
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Ce poste regrouperas tout les annonces des admins de silver-world

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Le 27 Juil 2008 à 12h38
Quelques informations

Néo
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Suite au départ de Braerios, et à l'absence d'Abys, nous accueillons un nouveau semi-admin, Athélias, qui prend ses fonctions immédiatement.

Nous vous informons également que le forum interne est maintenant réouvert, pour les parties role play uniquement.

Enfin, une dernière petite information, environ 200 forteresses abandonnées ont été supprimées sur les différentes map. Vous avez maintenant plus de place si vous voulez en construire une (à vous de voir où elles ont été supprimées).
J'en profite pour vous dire que lorsque vous avez un problème de clan (le chef qui quitte le clan par inadvertance, par exemple), vous pouvez envoyer un message à un membre de l'équipe, et le clan et la forteresse pourront vous être rendus. Ceci évitant des complications futures.

Pour toute question, l'équipe reste à votre écoute.

Sinead, pour les admins.

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Le 02 Août 2008 à 12h33

Néo
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De: Aeon

Sujet:
Dénouement Acte II (Bis)

Bonjour à tous.

Le dénouement de l'Acte II a pris du retard, aussi nous en sommes désolé. Mais comme cela était prévu, les mystères entourant l'énigme d'Atlas vont être levés et les joueurs participants dûment récompensés.

Afin de vous remémorer le déroulement des événements, je vous propose des extraits tirés des messages précédants.

Dans les épisodes précédants:

[I]En raison de l'aide apportée, Mormegil a su faire échec aux prévisions de Zoroastre : l'emplacement de l'armure sacrée de l'Oracle est demeurée secrète et les trésors du Khulth sont ainsi sauvegardés. Il s'agit d'une grande victoire que d'avoir pu empêcher Zoroastre de recouvrer sa puissance!

Toutefois les réjouissances ne sont pas totales dans les rangs du Khulth et le mystère de l'Enigme d'Atlas reste entier. Tourmenté par cette parabole et surmonté par un orgueil qu'il ne soupçonnait, Mormegil décide de tendre un piège à Potesta, afin de la soumettre et de lui retirer les informations utiles dont elle dispose concernant la cache de la légendaire armure. Une chair d'Emet aux fins d'usurper l'identité de Zoroastre sera donc le subterfuge employé...

Potesta a su avec la complicité de ses partisans, surmonter l'Enigme d'Atlas. Désormais consciente de la manière de se procurer l'armure de son maître et sauveur Zoroastre, Potesta songe avec vaillance à ses prochaines actions. Tandis que l'air est parfumé de l'odeur de Zoroastre, Potesta se prépare pour son ultime combat...

********


Rendez vous ce dimanche 03 août à 17h00, à la crypte de Kedok (C23) pour l'affrontement final et le dénouement de l'Acte II. Par compensation,les rations seront doubles.


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Le 13 Août 2008 à 16h37

Néo
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De: Athélias
Sujet:
Concours de parrainage


Participez au concours de parrainage et gagnez un max !


Shidou est heureux de vous annoncer le lancement du concours de parrainage.
Le concours a lieu du 15 août au 15 octobre inclus.
Il consiste à initier le maximum de nouveaux joueurs. Ils doivent s'inscrire grâce à vous.
Il est interdit pour un nouveau joueur de s'inscrire ou de jouer sur le même PC que son parrain. Tout multi-compte entraînera une disqualification du parrain et de ses filleuls.


Voilà le principe du concours :

# Pendant deux mois, tous les participants auront la possibilité de parrainer un maximum de nouveaux joueurs.

# Chaque nouvel inscrit se verra offrir 2M + un full lvl 20 une fois le niveau 16 atteint.

# De son coté, le parrain, s'il arrive à être dans les 10 parrains les plus efficaces (ayant donc le nombre de nouveaux joueurs le plus élevé) se verra offrir une récompense.

Le gagnant du concours remportera 200M po
Le second : 100M po
Du 3ème au 5ème : 40M po
du 6ème au 10ème: 20M po


Une fois la personne initiée, prévenez Shidou par mp pour lui donner le pseudo de la personne parrainée.

Si vous avez une question en lien avec le concours, contactez Shidou ou rendez-vous ici :
http://marchedesw.forum-actif.net/jeux-f5/concours-de-parrainage-t484.htm

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Le 23 Fév 2009 à 19h17

Néo
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De: Aeon

Sujet:
Informations Animation

Attention, nous ne demanderons jamais votre mot de passe quoi qu'il arrive, si ce message vous le demande, veuillez ne pas y répondre et nous en faire part immédiatement

!!!! ce message est automatique veuillez ne pas y répondre.!!!!

Bonjour à tous,

Afin d'assurer le bon déroulement du jeu, il me parait important de vous livrer un certain nombre d'éléments.

Tout d'abord, dans les prochaines semaines se tiendra une animation rattachée au rp général de Zorostre, à savoir l'Acte III. Il s'agira du dernier chapitre de ce rp. Compte tenu des atteintes de nombreux joueurs, un nouveau rp général sera en effet mis en place pour prendre la suite des opération.

L'acte III ainsi désigné a donc vocation à conclure l'histoire de Zoroastre de manière censée, ceci pour respecter les joueurs qui s'y sont impliqués et assurer une transition optimale avec le nouveau rp.

Pour cette occasion, de nombreuses personnes consacrent leur disponibilité pour pouvoir vous offrir une animation de qualité avec des cadeaux à la hauteur de vos attentes. Aussi, je vous demande de ne pas compromettre ce qui pourrait être une très belle fête avec des interventions inutiles et immodérées.

Merci pour votre attention.

Aeon

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Le 23 Fév 2009 à 19h17

Néo
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De: Aeon

Sujet:
Animation - Information

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Bonjour à tous,

Le présent message à pour objet de vous confirmer le lancement prochain d'une animation, à compter du week-end du 14 février. Il ne sera pas question de célébrer la Saint-Valentin (quoique rien ne vous y empêche) mais bien d'amorcer l'Acte III, pièce conclusive du rp de Zoroastre et du Khulth. Je rappelle que des livres traitant de ce rp demeurent à la disposition de celles et ceux qui le souhaitent, dans le magasin "arche d'alliance"(map 2).

D'importants moyens ont été mis en oeuvre pour que cette animation puisse être accessible à tous les joueurs, sans distinction de niveau ou de compétence, vous êtes donc tous cordialement invités. En outre, des objets de grande valeur et de collection viendront ponctuer cette aventure, et faire le bonheur des participants.

Enfin, il est utile de préciser que le dénouement de cette animation marquera la fin de la restriction liée aux pièces du rp général. En effet, l'interdiction d'aliéner n'ayant plus de cause, il sera donc possible d'échanger ou de vendre librement toutes les pièces qui auront été distrubées depuis le début de ce rp (items "Potesta" par exemple).

Merci de votre attention et bon jeu.

Aeon

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Le 23 Fév 2009 à 19h17

Néo
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De: Abys

Sujet:
Maintenance

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Suite à la maintenance, je rappelle qu'il est interdit d'attaquer suivant les 24h qui suivent le retour du jeu.

Les attaques sont donc interdites jusqu'au 12 février, 17h00, heure française.

Chaque attaque entrainera une baisse du nombre de kill de la personne attaquant, ainsi qu'un ban d'une semaine.

Abys, pour l'équipe.

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Le 23 Fév 2009 à 19h18

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De: Zoroastre

Sujet:
Mémoire de Zoroastre (Prologue)

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« La guerre aggrave les maux qu’elle combat ».

Ma lutte n’y fait pas exception. Tel est l’enseignement que je retire à présent de ma vie, aux portes de la mort.

Je me souviens.

Haut dignitaire de cette cité disparue, je m'évertuais pour le bien-être de mon peuple, ainsi que pour des valeurs que je croyais justes. Corrélativement, des ennemis non proclamés se constituaient en secret. Je peux donner un nom à l’une de ces ombres : le Khulth.

Le Khulth semblait faire l'unanimité de ceux qui entendaient me priver de mes artefacts et de ma liberté. Mués par une volonté sans faille de voir me voir périr, les stratèges de la secte fomentèrent un attentat, m'empoisonnèrent, et m'emmurèrent vivant dans les dédales du palais royal.


Je croyais alors quitter à jamais le monde des vivants.

Néanmoins, un destin intangible voulut que je survive. Par la force de ma propre volonté, je parvins en effet à m’échapper de cette prison de pierre, en appelant à mon secours ma jeune apprentie, Potesta. Ces années passées, meurtri dans ma chair et incarcéré dans mon esprit, m’avaient transformé. Ma vengeance devint plus grande encore, lorsque je découvris que le monde des sorciers s’était éteint.

Vindicatif je le reconnais, j’invoquai contre ma nature, la plus dangereuse des formules pour recouvrer une nouvelle vie. Ce rituel, destiné à me procurer une enveloppe physique inaltérable, ne tourna malheureusement pas à mon avantage…

Recourant aux arcanes obscures, mon dessein de me voir transfiguré dans une entité puissante et invulnérable, fut contrarié par la survenance fortuite d’une éclipse au moment même de l’invocation. Cette faille temporel entre le jour et la nuit eut pour conséquence la scission de mon être entre mon d’esprit et cette créature désincarnée, dénommée Emet. Ce charme devint donc malédiction et ma propre prison. Condamné à vivre le jour et à disparaître la nuit, je ne pouvais espérer rencontrer ma projection, égarée dans le royaume des ombres.

Je pris alors la résolution de me tourner vers vous, peuple des terres argentées.

Afin de parfaire mon invocation et fusionner ce qu’il ne peut demeurer séparé, je vous ai sollicité noble peuple. Et grâce à votre concours, mes armes m’ont été restituées et je suis dorénavant prêt pour parachever mon œuvre. C’est la raison pour laquelle, je viens vers vous avec la croyance qu’il s’agit de l’ultime bataille. Ceux qui participeront à ce combat pourront dire qu’ils ont connu la guerre dite du Soleil Vert…


HRP : Ce message est destiné à vous rappeler le contexte dans lequel l'animation intervient. D'autres messages vont suivre, et vous expliquerons précisément le déroulement de cette animation.


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Le 23 Fév 2009 à 19h18

Néo
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De: Zoroastre
Sujet:
Acte III : Soleil Vert

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Peuple des terres argentées.

Il m’importe de recouvrer ma vitalité, aussi je viens une dernière fois, vous quérir.

La malédiction qui pèse sur moi et qui me contraint à vivre tel un demi-homme, ne peut cesser que par la fusion de votre serviteur et de ma projection que l’on nomme Emet.

L’ombre et la lumière doivent donc à nouveau se rencontrer !

Pour ce faire, l’ultime énergie à même de recréer une éclipse artificielle, doit être provoquée. Les plus anciennes créatures du monde l’avaient désignée par l’expression « Soleil Vert ».

Suivant les mythes ancestraux, le Soleil Vert se matérialise par une sphère d’énergie élémentaire si puissante qu’elle cristallise le temps et la lumière durant tout son rayonnement. Il est dit qu’au seuil de son apogée, le Premier Soleil Vert explosa en milliers de fragments de part les quatre pôles et que seule la réunion de sept boules de cristal qui lui sont caractéristiques, permettra sa renaissance.

Très Cher Peuple, je vous investis en conséquence de cette quête légendaire.

Ceux parmi vous qui me rapporteront les sept boules de cristal issues du Soleil Vert, auront toute ma reconnaissance et ma gratitude.


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Le 23 Fév 2009 à 19h18

Néo
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De: Estolzir

Sujet:
Présentation de Estolzir le Prospecteur

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La recherche de l’héritage du monde définit la mission du prospecteur et résume la vie d’Estolzir. Aussi, l’histoire de ce personnage a-t-elle été profondément marquée par la quête des sept boules du Soleil Vert, ce qui lui confère toute sa singularité.

Estolzir naquit dans la maison d’une famille d’érudits, et profita de l’enseignement dévolu aux hommes prospères destinés au mécénat. Passionné par la résolution des mythes et légendes, le jeune Estolzir embrassa aussitôt le dogme du Soleil Vert, lorsqu’il découvrit, à ses dépens, sa première boule de cristal perdue croyait-on dans le plus vaste des déserts.

Formé à la recherche archéologique dans laquelle il excelle, Estolzir ne tarda pas à s’enquérir de tous les écrits susceptibles de l’éclairer sur la localisation probable de ces fragments de Soleil Vert. Si la symbolique inhérente à la création de ce soleil artificiel demeurait pour ce dernier négligeable, en revanche les mystères relatifs aux globes de cristal ne représentaient plus un obstacle à ses yeux.

En effet, au prix d’importantes investigations, Estolzir fut l’un des premiers contemporains à prendre possession des sept boules si convoitées. Préalablement à cet aboutissement, il fallu d’abord déterminer que les boules de cristal étaient au nombre de sept, toutes différenciées par un symbole unique gravé en leur milieu. Ces boules nées de l’explosion du Premier Soleil Vert, demeuraient depuis lors réparties au quatre coin du monde et concentrées dans les zones de forte magnitude. Les croisades auxquelles se livra Estolzir lui livrèrent un autre enseignement ; le pouvoir incommensurable des boules de cristal rejaillissait sur leur environnement, entraînant la frénésie de ceux qui les entourent.

Par suite, Estolzir découvrit bientôt avec effroi que son corps était devenu celui d’un vieillard au gré des saisons, et son esprit celui d’un aliéné. Alors dans un élan de sagesse et répudiant avec honte l’homme qu’il était devenu, Estolzir décida de se défaire des sept boules de cristal. Il employa les dernières forces qui l’animaient pour se rendre sur chacun des cinq continents et, dans les lieux les plus isolés, il y déposa le trésor maudit qui lui avait volé sa vie.

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Le 23 Fév 2009 à 19h19

Néo
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De: Mormegil

Sujet:
Investigations de Mormegil

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Depuis combien de temps étais-je à leur recherche ? Je ne saurais le dire. En fait, cette recherche a commencé peu après que j’apprenne ce que projetais de faire Zoroastre. J’avais entendu parler, au cours de mes années de formation dans le Khulth, d’un Soleil Vert. Et voila que Zoroastre s’en soucie à présent. Je me mis donc aussitôt en selle vers la Bibliothèque secrète du Khulth. S’il existait un ouvrage traitant de ce soleil, nul doute qu’une copie, sinon l’original, serait conservé dans la Bibliothèque.

Après plusieurs jours de recherches infructueuses, je finis enfin par trouver un livre dont le titre me séduisait : « La puissance du vert ». Malheureusement, je dus lire de nombreuses pages complètement obsolètes avant de trouver quelque chose qui m’intéressait vraiment.

La Puissance du Vert découle des Boules de même couleur. Si toutes les catégories de boules sont réunies en un seul lieu, par une seule personne, alors le Soleil Vert resplendira. Mais la puissance du Vert anéantit l’âme. Sa maîtrise et son utilisation sont fortement déconseillées aux non-adeptes.

C’était donc ça. Je soupirais de soulagement. Il serait en fait très simple de contrer Zoroastre. Je n’avais qu’à mettre la main sur toutes les boules, avant lui. Je continuais ma lecture de ce livre, afin de trouver une ou plusieurs indications qui me permettraient d’en apprendre davantage sur la localisation de ces boules. Mais je ne trouvais rien. De rage, je jetais le livre à terre, au milieu de toute cette paperasse vieillie et inutile…

C’est alors qu’un mince feuillet, presque transparent, s’échappa de la couverture du livre. Me penchant, je parvenais à sentir une mince écriture blanchâtre, mais illisible telle quelle. Je cherchais autour de moi un livre possédant une couverture noire, afin de faire contraste avec l’écriture. Je lisais finalement sur la feuille qu’une étude du Khulth avait permis de démontrer que les Boules étaient sensibles à la lune, ainsi qu’aux hémisphères. En étudiant la position de la lune, ainsi que celle du dernier soleil vert connu, il devait être possible de localiser avec une probabilité bien supérieure toutes les Boules.

Cela me prit plusieurs mois. Mais finalement, j’avais réussi à dresser un plan, un plan qui je l’espère me mènerait aux boules, et de ce fait à la fin de ce combat contre Zoroastre. Je partais donc à la recherche de ces boules. Chose étrange, à chaque fois que je parvenais à trouver l’emplacement d’une boule, il s’agissait toujours d’une crypte, aux pictogrammes me confortant dans ma recherche. Seulement… toutes ces cryptes étaient vides. Encore un échec. Soudain, je prenais peur. Zoroastre ? Se pourrait-il qu’il ait déjà tout récupéré ? Impossible. Un tel homme ne saurait conserver longtemps son pouvoir secret.

Alors qui ? Qui peut prétendre connaître la position des boules ? Durant plusieurs jours, je cherchais des indices dans les cryptes. Mais je ne trouvais rien. Rien qui ne puisse me renseigner quant à l’identité de celui qui m’avait devancé. Je me disais alors que je n’avais qu’à attendre. Une telle puissance ne saurait rester invisible bien longtemps.

Le futur me donnait finalement raison. Quelques temps plus tard, j’apprenais l’existence d’un certain prospecteur, Estolzir, qui aurait eu les symptômes caractéristiques de la possession des Boules : l’âge, l’insociabilité… Je me mettais donc, une fois de plus, en route, cette fois afin de retrouver cet homme. Ce ne fut pas long. Cet homme ne se cachait pas, j’en déduisais qu’il n’avait donc rien à cacher… Je décidais toutefois de l’interroger.

Ce fut un entretien plutôt musclé. J’usais de toutes les techniques de torture, psychologiques ou physiques que l’on m’avait apprise. Finalement, rien. J’avais simplement réussi à apprendre qu’il n’avait plus ces boules. Il les avait eu en sa possession, mais ne les avait pas gardées. Il ne voulut jamais me dire où elles étaient, prétextant un oubli. Conscient de l’emprise et de la fascination qu’exerçaient les boules de cristal sur ce vieil homme, tout laissait à penser qu’il avait conservé quelque part, une carte sur laquelle la position de chaque boule devait figurer…

Une chose était sûre : les Boules referaient apparition, bientôt. Je le savais, et Zoroastre aussi. L’heure de l’ultime lutte a sonné.


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De: Aeon A: Néo

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Acte III : Soleil Vert - Informations utiles

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Bonjour à tous,

Comme vous avez pu le constater par les différents messages qui viennent de vous être adressés, l'Acte III est officiellement lancée.

Voici par conséquent, quelques informations pour vous permettre de vivre au mieux cette aventure et connaître ce que l'on peut attendre de vous.

Tout d'abord, l'animation va s'échelonner sur une période suffisamment longue, pour que chacun d'entre vous puissiez participer, et rencontrer les pnjs en fonction des disponibilités de chacun. Il s'agit d'autre part, d'une quête où la patience et les efforts seront récompensés. Par conséquent, il est inutile de vous précipiter et de contacter à la hate, les différents pnjs.

Il vous ait donc proposé de retrouver sept boules de cristal différentes. Il vous revient de trouver leur emplacement, mais rien n'est laissé au hasard. Seules certaines interactions envers les pnjs vous permettront d'en apprendre davantage et de vous mettre sur la trace de ces fameuses boules. Je rappelle également que l'animation est conçue pour être à la portée du plus grand nombre.

Lorsque certains parmi vous entreront en possession de sept boules de cristal différentes, vous bénéficierez des quatres options suivantes :

- conserver les boules de cristal en votre possession, ou en disposer librement
- donner les septs boules de cristal à Zoroastre et obtenir une récompense
- donner les septs boules de cristal à Mormegil et obtenir une récompense
- donner les septs boules de cristal à Estolzir et obtenir une récompense

Il est important de vous souvenir que vous ne pourrez remettre vos boules de cristal qu'à un seul pnj, en fonction de l'orientation rp que vous aurez choisie. De plus, vous devrez impérativement être en possession de sept boules de cristal différentes pour pouvoir les remttre au pnj de votre choix. En effet, pour la bonne tenue de l'animation, ne contactez pas les pnjs si vous ne possédez pas les septs boules différentes. Enfin, vous vous rendrez compte qu'il peut être difficile de se procurer les septs boules de catégorie différente. C'est pourquoi, nous vous laissons l'initiative de recourir aux modes traditionnels de vente et d'échange pour que vous puissiez parvenir à vos fins.

D'autres messages d'information pourront suivre en cas de besoin.

D'ici là, bon jeu et bonne chance.

Aeon


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Le 23 Fév 2009 à 19h20

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De: Aeon A: Néo

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Acte III - Informations complémentaires

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Bonjour à tous,

J'espère que votre recherche des boules de cristal est fructueuse. Certains parmi vous sont déjà entrés en possession des sept.

A ce titre, je tiens à apporter la précision suivante :

Lorsque vous parvenez à obtenir les sept boules de cristal de catégorie différente, vous êtes en mesure de conctacter le pnj de votre choix afin d'obtenir une récompense et l'animation est alors achevée. Il n'est pas question alors de retourner chasser les monstres, ceci afin que d'autres joueurs puissent participer normalement. En tout état de cause, je veillerai scrupuleusement à ce qu'il n'y ait pas d'abus et que le jeu se déroule avec fair-play.

Merci pour votre attention et bon jeu.

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De: Aeon A: Néo

Sujet:
Acte III - Extinction du Soleil Vert

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Bonsoir,

Le dernier Soleil Vert s'est éteint. Il n'est donc plus utile de vous rendre sur les lieux d'apparition des différents Soleils.

Vous avez été extrêment nombreux à participer à cette phase de l'animation, aussi nos attentes ont été largement dépassées. En effet, beaucoup parmi vous ont réussi à réunir les sept boules de cristal! Mais je félicite plus globalement tous ceux qui se sont essayés à cette quête, quel que soit le résultat de leur recherche.

En attendant de nouvelles instructions, il n'est plus possible à présent de prendre contact avec Mormegil et Zoroastre. Seul Estolzir reste encore disponible pour recevoir vos dernières boules, mais plus pour très longtemps.

Les boules que vous avez pu acquérir demeureront des objets de collection, librement disponibles comme tout autre objet.

En espérant que cette partie de l'aventure vous ait plu.

Merci à vous tous.

Aeon

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Acte III - Clôture des demandes aux pnjs

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Bonjour à tous,

Nous vous informons qu'il n'est plus possible à présent de solliciter les pnjs pour leur remettre vos sept boules de cristal.

Les demandes qui nous sont parvenues jusqu'à maintenant ont bien été prises en compte et seront correctement étudiées.

Merci par avance de ne pas saturer les boîtes aux lettres des pnjs avec des messages de réclamation. Croyez bien que s'il y a des ajustements à faire, cela sera fait. Par ailleurs, il y a eu beaucoup de réponses positives qu'il nous faut à présent traiter, aussi je compte sur votre compréhension.

L'histoire n'est pas encore totalement achevée, et nous ne manquerons pas pas de vous faire part du dénouement final.

Aeon

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